문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Beat Saber (문단 편집) === 점수따기 === [[https://twitter.com/BeatSaber/status/992782948515622913|공식트위터에서의 설명]][* 영상에 표시된 각도와 점수가 현재와 다르나 기본 시스템은 같으며, 정확한 현재의 점수체계는 인게임 메인에 ? 표시된 지원버튼을 누르면 설명되어있다.] 막상 즐겨보면, 모두 맞추어도 대부분 상위 순위권과 점수와 차이가 심하게 나는 것을 볼 수 있다. 하이스코어를 노릴 경우, 세심하게 신경 써야 할 부분이 생긴다. * 베어내기 직전까지 휘두른 각도. 100도 이상 휘둘렀을 때 최대 판정. 최대 70점. * 베어낸 후 움직인 각도. 60도 이상 휘둘렀을 때 최대 판정. 최대 30점. * 얼마나 정확하게 반으로 베어냈는가에 따라서 최대 15점이 추가된다.[* 정확하게 반으로 베어낸 경우, 베어낸 노트의 점수 아래에 __밑줄__이 표시된다.] 한 노트에서 얻을 수 있는 가장 높은 점수는 115점이다. 즉, '''크게 휘두르면서 정확하게 반으로 베어낼 수 있어야''' 높은 점수를 노릴 수 있다. 딱 반으로 베어내기 힘들어도 일단 크게 휘두르는게 가장 중요하다. 상기한 점 노트를 찌르기로 처리하면 안되는 까닭도 이것. 콤보를 이어나가면 오른쪽에 배율 게이지가 차오르며, x1 - x2 - x4 - x8까지 걸리게 된다. 놓치면 배율이 한 단계 내려간다. 이 배율을 유지하는 것도 점수를 따는데 중요하다. 판정에 가락 박자는 따지지 않는다. 이러한 시스템이니 만큼 [[이론치|각 곡의 최대 점수가 정해져 있으며]], 시스템 특성상 [[엑설런트|만점]]을 내는건 굉장히 어려운 일이다.[[https://modelsaber.com/Bloqs/?id=1612473877&pc|실제 15점 히트포인트]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기